一、先定义项目,再写提示词
做 AI 视觉设计时,最常见的错误是直接让 AI「帮我设计一个 Logo」或「帮我做一套 VI」。这样出来的图通常很散:Logo 是一种风格,IP 是另一种,UI 又像第三个产品。
所以第一步不是画图,而是把品牌定义清楚:
- 品牌名:练兽 FitMonster
- 产品类型:AI 健身搭子 App
- 核心功能:身体电量、训练计划、饮食记录、AI 建议、IP 养成
- 用户感受:不是严肃的健身工具,而是懂数据、会鼓励、能陪伴的健身伙伴
- 视觉关键词:运动科技、轻游戏化、年轻潮流、干净高级、可爱但不幼稚
- 核心识别:荧光绿小怪物 IP,黑色面罩,三只眼睛,毛绒质感
这个阶段的核心是把「品牌为什么长这样」说清楚。后续所有提示词都围绕这套设定展开,整套图像才会是一个系统,而不是一堆散图。
二、制定统一的出图规则
为了让所有图片看起来像同一套提案,在正式出图前先确定统一规格:
- 画面比例:16:9 横版
- 输出尺寸:2048×1152
- 图像用途:品牌 VI 提案图、视觉探索图、IP 延展图、周边 mockup 展示板
- 画面要求:完整展示板,不生成孤立小图,不生成竖版海报
每一张图还需加入同一段「参考图约束」:
请严格参考我上传的参考图中的 IP 形象进行延展设计,保持角色的基础外形、比例、脸部特征、颜色关系、性格气质和核心识别点一致,不要重新创造一个新角色。允许在服装、姿势、道具、表情、场景和品牌应用上做延展,但必须看起来是同一个 IP 的官方视觉系统。
画面必须是 16:9 横版构图,比例为 2048×1152,专业品牌 VI 展示板风格,画面内容分区清晰,留白合理,信息不拥挤,不生成竖版海报。
这段约束解决了 AI 生成品牌系统时最常见的两个问题:一是角色容易跑偏,每张图像风格不统一;二是画面比例和信息结构不稳,容易生成海报或拼贴图。
三、先锁 IP,再做品牌
我没有先做 Logo,而是先生成 IP 官方设定板。原因很直接:这个项目的品牌识别核心是小怪物本身,不是字体。IP 一旦稳定,Logo、UI、表情、周边都可以围绕它展开。
这张设定板需要解决四件事:
- 角色三视图:正面、侧面、背面,确认基础比例
- 情绪表情:开心、疲惫、加油,确认性格范围
- 运动装备:头带、手套、能量环,建立健身属性
- 数据元素:身体电量、Apple Health 光环,建立产品属性
在 prompt 里,把角色定义成「用户的 AI 健身搭子」,而不是单纯的吉祥物。这样 AI 才会自然地把它放进训练、饮食、恢复、提醒这些真实产品场景里。
四、用 Logo 系统建立品牌识别
这一页的目标不是只出一个 Logo,而是建立品牌基础系统:
- 中文 Logo「练兽」与英文 Logo「FitMonster」
- 中英文组合版本
- App icon
- 图形标识
- 深色与浅色版本
- 品牌色板、字体风格、辅助图形元素
设计思路是把「健身」「能量」「AI」「陪伴」融进同一个系统:闪电代表身体电量和训练能量,圆环代表数据同步和成长反馈,荧光绿则强化运动科技感。
prompt 不只是写「做一个 Logo」,而是告诉 AI 画面具体怎么排布:
左侧 35% 展示主 Logo。
右侧 40% 展示 Logo 变体。
底部 25% 展示 App icon、品牌色板、字体规范、辅助图形元素。
用比例来描述分区,能明显提高展示板的可控程度。
五、让 IP 进入真实的 App 场景
品牌系统必须落到产品界面里,才能验证它真正可用。第三步是做 App UI 视觉延展。
这组 UI 展示三个核心页面:
- 今日状态:身体电量、Apple Health 同步、饮食提醒
- 训练计划:背部中强度训练、训练时长、动作列表
- 小怪物养成:等级、经验、亲密度、成长记录
设计重点是让 IP 不只是装饰,而是产品体验的一部分:身体状态好时它鼓励训练,蛋白质不足时它提醒补充,训练完成后它作为成长反馈出现,连续打卡后它升级或解锁装备。IP 从「品牌形象」变成了「产品机制」。
组件板补充了按钮、卡片、数据条、Tab 图标、通知和分享模块,让整套视觉更接近真实 App,而不是概念草稿。
六、扩展 IP 的表情与状态
App 里需要大量轻量反馈:弹窗、空状态、通知、打卡完成、饮食提醒。为此单独做了两张 IP 表情状态板。
部分 prompt 的重点是「状态要服务产品场景」,而不是随便设计表情包:
- 早上好,准备训练
- 身体电量 72%,状态不错
- 睡眠不足,有点累
- 蛋白质还差一点
- 完成训练,非常兴奋
- 今日适合恢复训练
- Apple Health 数据同步成功
- 生成今日 AI 计划
这些表情直接对应 App 的真实使用场景,可以落地到首页卡片、训练完成弹窗、通知推送、分享战报和空状态页面。
七、把健身行为转化为成长系统
「练兽 FitMonster」的核心创意是:用户变强,小怪物也跟着变强。成长阶段和装备系统是这个机制的视觉载体。
成长阶段分为五级:
- 初生:刚开始使用 App,陪伴感强
- 蓄力:开始训练,佩戴力量头带
- 活力:身体状态提升,出现绿色能量光效
- 稳定:训练饮食规律,体态更有力量感
- 进化:高级状态,装备和科技能量环全部解锁
装备系统把用户行为转化成可视化奖励:力量头带、训练手套、蛋白奶昔、恢复毯、哑铃挂件、能量背包、Apple Watch 数据光环。
这部分的设计原则是游戏化,但不低龄化——整套视觉仍然要保持运动科技、清爽高级的品牌感。
八、做传播和商业化延展
完整的 VI 不只服务 App 内部,还要考虑传播场景和周边变现。
社交卡片用于朋友圈、小红书或 App 内分享弹窗,每张都有明确主题:今日训练完成、身体电量提升、蛋白质达标、连续打卡 7 天、小怪物升级、本周训练总结。
这些卡片的作用是把用户数据转化为可分享的成就感,让产品自带传播素材。
周边物料包括 T 恤、水杯、手机壳、贴纸、钥匙扣、蛋白摇摇杯、瑜伽垫和盲盒公仔。这里不是为了立刻量产,而是为了验证这个 IP 的品牌延展能力——如果一个 IP 能自然落地到 App、社交卡片和实物周边上,说明它的识别度和商业化空间都比较成立。
九、最后生成 VI 总览图
最后一步是把所有模块整合成一张完整的品牌系统展示板。
总览图包含:品牌 Logo、App icon、IP 主形象、品牌色板、App UI、IP 表情动作、周边物料、分享战报、品牌关键词。
它的作用是项目封面和汇报页——前面的图负责展示细节,总览图负责让人一眼读懂整个品牌方向。
十、推荐的出图顺序
不建议一上来就做总览图,更稳的顺序是:
- IP 官方设定板:先锁定角色长相和性格
- Logo 系统:建立品牌名称、字体和色彩
- App UI 延展:验证品牌能否落进产品界面
- IP 表情状态:补齐 App 内反馈场景
- 成长装备系统:建立长期使用机制和游戏化逻辑
- 社交分享卡片:验证传播场景
- 周边物料:验证品牌商业化延展能力
- VI 总览图:最后汇总成完整提案
核心逻辑是:先统一识别,再扩展场景,最后整合成系统。
十一、Prompt 写法模板
这次的提示词基本使用同一套结构:
1. 参考图约束
请严格参考我上传的参考图中的 IP 形象,保持角色识别点一致,不要重新创造角色。
2. 项目背景
为 AI 健身 App「练兽 FitMonster」设计某一类视觉资产。产品包含身体电量、训练计划、饮食记录、AI 建议和 IP 养成。
3. 画面规格
画面必须是 16:9 横版构图,2048×1152,专业品牌 VI 展示板。
4. 内容分区
左侧展示什么,中间展示什么,右侧展示什么,底部展示什么。
5. 必须出现的信息
品牌名、功能数据、角色状态、图标、色板、UI 组件等。
6. 视觉风格
运动科技、轻游戏化、苹果 App 生态、年轻潮流、干净高级、可爱但不幼稚。
7. 负向约束
不要儿童化,不要过度复杂,不要竖版海报,不要让角色跑偏。
这个结构比单句描述稳定得多——它把 AI 从「自由发挥」拉回到「按设计需求执行」的轨道。
十四、后续可以继续推进的方向
如果要把这套 VI 从概念图推进到真正可落地的品牌规范,还可以做:
- Logo 矢量化,补充黑白版、反白版、安全区和最小使用尺寸规范
- App UI 从图片拆成可编辑的 Figma 组件
- IP 三视图和表情进一步统一比例,方便后续建模或制作表情包
- 色板补充主色、辅助色、功能色和无障碍对比规则
- 社交卡片整理成固定模板,支持动态替换用户数据
- 周边物料筛选 3—5 款最适合生产的品类做精修
AI 可以快速完成从 0 到 1 的视觉探索,但进入产品落地阶段,还需要把这些图片拆解成可编辑、可复用、可规范化的设计资产。
最后
「练兽 FitMonster」的 AI VI 生成流程,本质上是一次从产品概念到品牌系统的完整推演:先定义产品和用户感受,再锁定 IP 识别,然后依次生成 Logo、UI、状态插画、成长系统、传播模板和周边,最后汇总成完整 VI 总览。
AI 的价值不是替代设计思考,而是把清晰的设计判断快速可视化。提示词写得越像设计需求文档,生成结果就越接近一套真正可用的品牌方案。















