2025年12月25日星期四

怎么把 IP 动画落地

AI
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by Jaffe

我写 Prompt 习惯拆成 6 个零件:主体、细节、风格、构图、环境、画质。

主体

确定主体。 举个例子,我要做一个什么? 我想,做一个男孩。 但别上来就写“一个男孩”。太虚了。 模型只会给你一个路人甲。 我通常会写“一个风格化的 Z 世代男孩角色”。 多了“Z 世代”和“风格化”这两个词,角色的风格稳了。

细节

这一步最费劲,但也最值钱。 光有角色不行。得有具体的长相比如我想让他有:青少年体型,狼尾长发(挺帅的),脸上点几颗雀斑。 衣服别只说“潮流”,得写清楚:荧光绿的针织冷帽上面得有“Jaffe”和“狼”图案的徽章。 再挂一个黑色 O 形环颈链,打几个耳洞。 这些碎零件多了,这个角色才像个活人,而不是那种到处都能看到的素材图。

风格

我想要皮克斯的那种扎实感,但又要带点 e-girl 的那种反骨和审美。 直接写:3D 卡通渲染,皮克斯风格,e-girl 美学。 这种混搭会让质感变得很微妙,不至于太幼态,也不至于太写实。

构图

机位别搞那些乱七八糟的。 为了看清角色,选正面视角,全身站立。 让角色呆在画面中心,要不然复杂的透视毁了细节。如果你想用 16:9 这种宽屏比例去生成,AI 经常会自作聪明地给你塞进去两三个角色。 你得在 Prompt 里强调一下:只能存在一个角色。 单数,唯一,要不然就会出现多个角色。

环境

背景越干净,细节就越跳。 我个人习惯把背景涂成灰白色。用影棚灯光。 这种干净的冷光打上去,他身上那件荧光绿的帽子和色彩鲜艳的衣服,才能显得更立体。

画质

最后得输入。 “超高细节纹理”、“8K”。 这其实是强制让算力去磨那些布料的褶皱和皮肤的质感。

最后组装出来的长这样

一个角色、风格化的 Z 世代男孩角色。 青少年体型。狼尾长发。脸上有些雀斑。 穿着那种亮色的潮流街头服饰。一顶荧光绿的针织冷帽,上面得有“Jaffe”和“狼”图案的徽章。现代感墨镜。脖子上扣着黑色 O 形环颈链。耳朵上打了不少耳洞。 3D 角色渲染。皮克斯风格,混了一点 e-girl 的美学。 全身站立。正视角。盯着镜头看。 影棚光。背景是干净的灰白。色彩要跳。 极致的细节纹理。8K。高分辨率。

后续我会在写一个根据图片去做周边以及动画

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